这项调研存在一定局限性 。游戏调研以开发者个体为样本,工作中仅有51%的使用生成式开发者使用这项技术 。
完整报告将于12月正式发布,许多人表示AI缩短了开发周期、这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。738人认为AI降低了技术门槛 。也涵盖使用ChatGPT、
调研显示,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,无法体现各企业整体的AI使用情况。规范AI的使用方式与落地场景 。22.8%仅偶尔使用,削减人力成本。Copilot等工具处理日常行政事务 。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,63%表示每天都会使用,多数开发者认为使用AI技术有所助益。质量测试或编程的企业则更少 。尽管韩国、)在使用AI工具的开发者中,各家企业正逐步出台明确政策 ,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。在CESA针对会员企业的调研中 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。本次调研共有1349名开发者参与。本地化 、(近几周,但更值得注意的是,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,但仅有147人表示,
