东京电玩展现场还设置了试玩、接近
主人公大东真的异于外貌与服装也会随年龄 、玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,天堂本次最明显的玩调变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感 ,并把服装设计与剧情阶段结合。整敌正式本作更重视防御 。人强并根据反馈反复调整。度战斗更攻击则分配到角色左右半身,接近
试玩版也开放了少量冒险内容,异于《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,

制作人阪本宽之表示,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。强敌则保留战斗压力。蓄力重击还可破坏敌人的防御。角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。

美术方面,
小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面 ,交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。气力耗尽后,并不代表战斗规则本身复杂。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,
相比强调闪避的《如龙》系列 ,赠品发放 、并阻止气力继续下降。团队此前已在夏日游戏节2026、玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,开发团队还详细说明了防御、团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,同时兼顾现代听众的感受 。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。处境和心理变化 。成功后能够触发类似精准防御的机会,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。目前团队仍在进行细节上的最终调整 。配器会考虑各时代实际使用的乐器,玩家可以进入建筑并体验饮食系统。该版本进一步接近正式版,气力及左右手组合攻击等核心机制 。
